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Composite 機能

 
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投稿者 メッセージ
masuzawa



登録日: 2005.04.09
記事: 3983
所在地: SHIOJIRI

記事日時: Mon Jan 09, 2006 6:18 pm    記事の件名: Composite 機能 引用付きで返信

UFO Capture Ex を使っていた頃の画像を整理していて気が付いたのですが、
Composite (MxxxC.bmp)
を生成する機能がありましたが、この機能はUFO Capture V2 には引き継がれていないのでしょうか?
恒星が強調されてとても美しい画像ですので、鑑賞用として欲しいです。



M20050503_035551C.gif
 説明:
MxxxC.bmpのサンプルです
 ファイルサイズ:  5.56 KB
 閲覧数:  5959 回

M20050503_035551C.gif


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登録日: 2004.08.07
記事: 13372
所在地: 139.67E 35.65N

記事日時: Tue Jan 10, 2006 8:49 am    記事の件名: V1 Composite 画像 引用付きで返信

コメントありがとうございます。
V1のComposite画像を自動生成する機能はUFOCaptureV2では削除しました。
V2では日々の観測に必須な機能が増えすぎたので、整理したかったからです。
V1のCompositeに近い画像は後処理で*M.bmp画像などから処理すると作ることができるのではと思っています。実は将来(とおい将来ですが)画像処理専用の後処理プログラムも作りたく思っています。レンズ収差を考慮したグレーティング結果の自動スプクトルグラフ化機能とか、nフレーム置きコンポジット画像とかいろいろやりたいことが溜まっていて、V1 Composite機能もリクエストがあればその1機能とするのが機能分担としては相応しいのではと思ったわけです。ま、まだ夢の段階ですが Wink
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masuzawa



登録日: 2005.04.09
記事: 3983
所在地: SHIOJIRI

記事日時: Wed Jan 11, 2006 11:03 pm    記事の件名: Re: V1 Composite 画像 引用付きで返信

>> V1のCompositeに近い画像は後処理で*M.bmp画像などから処理すると作ることができるのではと思っています。

私もそう思って、Photo shop、Stella Image で試してみましたが、簡単ではないようです。
現在の画像と Mask画像から Composite画像を生成するロジックはどうなるでしょうか?
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登録日: 2004.08.07
記事: 13372
所在地: 139.67E 35.65N

記事日時: Thu Jan 12, 2006 9:42 am    記事の件名: Re: V1 Composite 画像 引用付きで返信

masuzawa wrote:

現在の画像と Mask画像から Composite画像を生成するロジックはどうなるでしょうか?


ええと.....完全に同じというわけではないのですが......Photoshopでやってみます。

まず、マスク画像 M.bmpですが、ご存知の通り、Rチャネルに検出画素、Bチャネルにマスク、Gチャネルに長時間平滑明度が入っています。これとピークホールド画像 P.jpg か P.bmpを用意します。もちろんP.bmpがあればその方が良いです。

1)まず、マスク画像のGチャネルをコピーしてBチャネルとRチャネルにペーストして、全チャネル平均明度画像を作ります。この背景の明るさがピークホールド画像の背景と合うように若干明度調整しておきます

2)ピークホールド画像と1)の差をとります。差の絶対値でよいと思います。これはフラットフィールド処理のようなものです。

3)場合によっては2)の明度調整をして恒星を適当な明度にして終わりでも構いませんが、V1では次の処理をしています。
マスク画像の青い部分を選択し、その選択範囲の点線だけを2)に重ね、その状態で明度調整します。つまり恒星部分のみ明度調整するわけです。

4)次にマスク画像の赤いヒット部分(つまり流星部分)を選択範囲します。そしてこの範囲の点線だけを2)の同じ位置に重ねて2)上で流星部分のみが選択されているようにして、そこで明度調整して流星部分の明度を調整します。この時、必要なら選択範囲を少し拡大しても良いかと思います。

とこんな感じです。1)2)がポイントでしょうか。2回の明度調整がV1でのCGとHG指定に対応しています。
UFOCaptureV1の内臓コンポジットは内部で保持している16ビットの平均明度を利用しているのでこの方法より若干精度が良いのですが、大差ないと思います。以下、結果です。

1)で、背景の明るさの上限にあわせて明度の上限をつけ、恒星を暗くしておくと、恒星部分をよりリアルにすることもできるかと思います。
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